Heyecanla beklenen kısa lakin ağır atmosferik bir endişe tecrübesi yaşatanFrightence, Microsoft Xbox ,Sony Playstation ve Nintendo Switch platformları üzerinden oyun dünyası ile buluştu.
2022’nin en heyecan verici dehşet oyunlarından biri olması beklenen , Microsoft Xbox One, Xbox Series X|S, Sony Playstation 4 ve Nintendo oyunu Frightence çıktı. Anlatı ve aksiyonun dengelendiği, kısa bir tecrübe sunan ancak her adımda kışkırtıcı olaylarla, tüyler ürpertici ve gizemli karakterlerle dolu bir dehşet oyunu olan Frightence’ın oyun dünyasına yeni bir soluk getirmesi bekleniyor.
“Kısa fakat ağır , atmosferik bir dehşet tecrübesi yaşatmak”
Microsoft Xbox, Sony Playstation ve Nintendo platformları için birçok oyun imalcisi ve geliştiricisi olan Frightence’ın yaratıcı direktörü ve imalcisi Barış Tarımcıoğlu, kısa ve öz olarak nitelediği yeni oyununun kendisi için farklı bir kıymet taşıdığını vurgulayarak şu bilgileri verdi:
“Frightence’ı kısa ve öz olarak nitelendirebiliriz. Daha evvel geliştirdiğim 3 farklı kaygı oyunundan sonra fark ettim ki bağımsız oyun geliştirmenin zımnî tehlikelerle dolu seyahatinde en kıymetli öge anlatı ve aksiyonu dengelemek. Vizyonumuz ise kolaydı; kısa lakin ağır ve atmosferik bir dehşet tecrübesi yaratmak… Etkileşimli ögeleri en temelden kolay tutmayı ve oyuncuların oluşturmaya çalıştığımız anlatı konseptine odaklanmasını istedik. Bağımsız dehşet oyunlarının en büyük tuzağı art plan öyküsünü fazla uzun yazmaktır. Oyuncular, Triple A oyunlara nispeten daha düşük bütçeli bağımsız oyun oynadıklarını bildiklerinden bağımsız oyunlarda daha eşsiz, zıt ve ayırt edilebilir bir tecrübe yaşamak istiyorlar. Bu sebeple, Frightence için yaptığımız şey, birçok farklı karakterle çok katmanlı ve derin bir öykü yazmak ve oyuncunun bu kıssalara perdenin ortasından bakarak deneyimlemesi için bir olay örgüsü oluşturmak oldu…”
IDXbox grubundan, Frightence’ın sertifikasyon sürecinde kıymetli destek
Üç yetenekli geliştiriciden oluşan çekirdek bir takım tarafından geliştirilen Frightence’ın imal süreçlerine de değinen Barış Tarımcıoğlu, “Bağımsız oyun geliştiricilerinin yalnızca bütçe üzere büyük manileri aşmak yanında teknik meselelerin üstesinden gelmesi de değer taşıyor. Bununla birlikte Xbox konsolları için oyun geliştirme süreci epey rahat bir süreç; IDXbox takımı, Frightence’ın sertifikasyon sürecinde bize karşı son derece sabırlı ve yardımseverdi. Kullandığımız oyun geliştirme motoru Unreal Engine 4 ,bize vizyonumuzu gerçekleştirmemizde hayli yarar sağladı” dedi.
Bir oyuncunun hayal gücünü bir endişe oyunu ile tetikleyebilmek en büyük ödül
Kısa bir tecrübe olmasına karşın atılan her adımda adrenalin ve heyecanı yüksek, gizemli karakterlerle dolu bir dehşet oyunu olan Frightence’ın hayal gücünü zorlayacağını da anlatan Tarımcıoğlu, oyuncunun hayal gücünü bir kaygı oyunu ile tetikleyebilmenin, bir bağımsız geliştiricinin bu tıpta başarabileceği en âlâ şey olduğunu ve bunun da Frightence’in geliştiricileri olarak kendilerinin en büyük mükafatı olacağını söz etti.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı